Atril de Letras
Siete fichas. Encuentra todas las palabras que puedas.
Atril de Letras reparte a todos las mismas siete fichas de letras y sesenta segundos para formar tantas palabras como puedan. Cada jugador toca las fichas en su propio móvil, y nadie ve las palabras de los demás hasta los resultados. El atril siempre se forma a partir de una palabra real de siete letras, que permanece oculta hasta el final.
Objetivo
Todos reciben las mismas siete fichas de letras. Forma tantas palabras reales como puedas antes de que se acabe el tiempo.
Cómo se juega
- Toca las fichas (o escribe) para formar una palabra de 3 letras o más, usando cada ficha una vez, y pulsa Enviar.
- Una palabra cuenta solo si está en el diccionario y se forma con tus fichas. Encuentra todas las que quieras.
- Mientras corre el reloj solo ves cuántas palabras han encontrado los demás, nunca las palabras.
- Cuando se acaba el tiempo se revela la palabra oculta de 7 letras, junto con las palabras de cada jugador.
Puntuación
Cada letra vale puntos, y las más raras puntúan más. Una palabra que solo encontraste tú cuenta doble, y usar las siete fichas suma 10. La mejor puntuación se lleva 5 puntos de partida, luego 3 y 2; los demás que hayan encontrado alguna palabra ganan 1.
Ronda de ejemplo
- El atril de esta ronda es P, L, A, N, E, T, A, formado a partir de PLANETA.
- Ana escribe PLANETA con las siete fichas, lo que le da el bono de +10. Nadie más la encuentra, así que también es única. También encuentra PLATA y ALETA.
- Ben escribe PLATA, LANA y TELA. Cleo escribe PLATA, PLATEA y LANA. Dan escribe PLATA, PANEL y LANA.
- PLATA la encuentran los cuatro jugadores, así que no recibe estrella. LANA la comparten Ben, Cleo y Dan. Todas las demás palabras que encontraron son únicas y reciben estrella.
- Cuando se acaba el tiempo, los resultados muestran las palabras de cada jugador, además de las palabras válidas que nadie escribió, como PATA. Ana queda primera en la ronda y se lleva 5 puntos de clasificación en la tabla de la sesión. Ben obtiene 3, Cleo 2, y Dan, cuarto, sigue ganando 1 por encontrar palabras.
Consejos de estrategia
- Busca pronto la palabra completa de siete fichas. Da el bono de +10, así que merece la pena buscarla antes de conformarte con palabras más cortas.
- Cuando hayas encontrado las formas obvias, prueba palabras menos habituales como PLATEA o ALETA. Las que nadie más encuentra puntúan doble.
- No puedes ver las palabras de los rivales, pero los totales acumulados muestran si vas al ritmo. Si vas por detrás, inclínate por palabras poco comunes.
- Sigue tocando fichas. Una palabra de la que estás seguro vale más guardada ahora que puliéndola otros diez segundos.
Mejor con
Atril de Letras se juega con dos jugadores o más. Con cuatro o más, las palabras comunes se comparten y las estrellas de palabra única son el verdadero premio, mientras que con dos jugadores se convierte en un duelo rápido cara a cara.
Variantes
- Elegid 45 segundos para una ronda más intensa, o 90 segundos mientras el grupo se acostumbra al atril.
- Exigid una longitud mínima de cuatro letras para un juego más difícil.
- Que cada jugador lea en voz alta su palabra favorita al final de cada ronda.
Preguntas frecuentes
¿Pueden jugar dos personas?
Sí. Atril de Letras necesita al menos dos jugadores, y todos reciben las mismas fichas, así que un duelo funciona igual de bien que una mesa más grande.
¿Veo las palabras de los demás durante la ronda?
No. Solo ves tus propias palabras y cuántas palabras han encontrado los demás. Las listas completas aparecen en los resultados.
¿Cómo funciona el bono de las siete fichas?
Una palabra que usa las siete fichas gana 10 puntos extra. El atril siempre se forma a partir de una palabra real de siete letras, así que esa palabra siempre está ahí para encontrarla.
¿Qué pasa con las palabras que nadie encontró?
Los resultados también muestran las palabras válidas del atril que nadie escribió, para que veas lo que te perdiste.