Pequeños retos
Un reto tonto de 30 segundos. La sala juzga.
Pequeños retos es un juego de fiesta con desafíos pequeños y tontos. Cada ronda un jugador recibe una tarjeta de reto que todos pueden leer, como «Equilibra una cuchara en la nariz» o «Haz tu mejor imitación de un presentador de telediario». Pulsa ¡Ya! y tiene treinta segundos para sacarlo adelante mientras la sala mira. Cuando acaba el tiempo, todos los demás votan si lo ha conseguido. Se trata de ser buen deportista, no de ser bueno en ello, y los fracasos más divertidos suelen ser los mejores momentos de la noche.
Objetivo
Cada ronda un jugador ocupa el punto de mira: recibe un pequeño reto y treinta segundos para sacarlo adelante. Los demás juzgan si lo ha conseguido.
Cómo se juega
- El jugador en el punto de mira ve una tarjeta de reto. Todos pueden leerla.
- Pulsa ¡Ya! y tiene treinta segundos para hacerlo. Pulsa Listo para terminar antes.
- Cuando acaba el tiempo, los demás votan: Lo logró o No. Los votos son secretos hasta la revelación.
- En caso de empate, gana el jugador en el punto de mira. Luego el foco pasa al siguiente jugador.
Puntuación
Lo logró: +2 para el jugador en el punto de mira. Los jueces que votaron igual que el resultado final suman +1 cada uno.
Ronda de ejemplo
- La tarjeta de Sam dice: «Tararea la sintonía de una película famosa hasta que alguien la adivine». Todos la ven y Sam pulsa ¡Ya!.
- Empieza un aviso de treinta segundos. Sam tararea, la sala grita adivinanzas, y Sam pulsa Listo antes de tiempo en cuanto alguien acierta.
- Los demás votan Lo logró o No. Cinco de seis dicen Lo logró, así que Sam suma 2 puntos y los cinco jueces que votaron con la sala suman 1 punto cada uno.
Consejos de estrategia
- Entrégate del todo. Un intento a medias es más difícil de votar que uno ruidoso y ridículo que claramente se esforzó.
- Lee la tarjeta entera antes de pulsar ¡Ya!, y luego planea tu primer movimiento para no desperdiciar los primeros cinco segundos.
- Si terminas antes de que acabe el reloj, pulsa Listo. Así el juego sigue avanzando y la sala recuerda a los rápidos.
- Como juez, vota el reto tal como está escrito. No castigues a un jugador por estar nervioso ni premies a alguien por caer bien.
- Mantén los retos seguros, en interiores y amables. Si una tarjeta no encaja con la sala, el anfitrión puede cambiar el tema desde el menú de herramientas.
Mejor con
Mejor con 3 a 8 jugadores que se conozcan un poco, aunque también pueden jugar dos. Todos usan su propio móvil, así que el juego encaja en el salón de casa, en fiestas de oficina y en videollamadas. Las rondas son cortas, de alrededor de minuto y medio, lo que facilita meterlo en una velada más larga o jugarlo solo mientras esperas la comida.
Variantes
- Escribe tu propio reto como anfitrión para adaptar el juego a tu grupo, a tu sitio o a una broma interna.
- Juégalo como calentamiento antes de un juego más intenso para que un grupo nuevo se ría.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura cada reto?
Treinta segundos desde que pulsas ¡Ya!. Puedes pulsar Listo para terminar antes si estás seguro de haberlo conseguido.
¿Necesito algún objeto?
Los retos están pensados para no necesitar nada, o solo algo que puedas encontrar en la sala. Si una tarjeta no te sirve, pide al anfitrión que cambie el tema.
¿Cómo se puntúa?
Si la sala dice que lo has conseguido, sumas 2 puntos. Cada juez cuyo voto coincida con el resultado final suma 1 punto. En caso de empate, gana el jugador en el punto de mira.