Tres a contrarreloj
Di tres en cinco segundos. La sala decide.
Tres a contrarreloj es un juego de gritos de cinco segundos para un grupo de amigos. Cada ronda un jugador ocupa el punto de mira: aparece una consigna, como «Di 3 cosas que sean redondas», y pulsa ¡Ya!. Desde ese momento tiene exactamente cinco segundos para decir tres respuestas en voz alta. Los demás miran, escuchan y luego votan si lo ha conseguido. Quien está en el punto de mira puntúa por ganarle al reloj, y los jueces puntúan por acertar con el criterio de la sala.
Objetivo
Cada ronda un jugador ocupa el punto de mira: recibe una consigna y cinco segundos para gritar tres respuestas. Los demás deciden si lo ha conseguido.
Cómo se juega
- El jugador en el punto de mira ve una consigna como «Di 3 cosas que sean redondas». Todos pueden leerla.
- Pulsa ¡Ya! y tiene cinco segundos para decir tres respuestas en voz alta.
- Cuando acaba el tiempo, los demás votan: Lo logró o No. Los votos son secretos hasta la revelación.
- En caso de empate, gana el jugador en el punto de mira. Luego el foco pasa al siguiente jugador.
Puntuación
Lo logró: +2 para el jugador en el punto de mira. Los jueces que votaron igual que el resultado final suman +1 cada uno.
Ronda de ejemplo
- Le toca a Maya. La tarjeta dice: «Di 3 cosas que encuentres en un cajón de la cocina». Todos la ven, y Maya pulsa ¡Ya! cuando está lista.
- La pantalla se pone roja y empieza a vaciarse un gran anillo de cinco segundos. Maya grita «¡Cuchara, tijeras, cinta!» antes de que llegue a cero.
- Cada jugador pulsa Lo logró o No. Cuatro de los cinco dicen Lo logró, así que Maya suma 2 puntos y los cuatro que votaron igual que la sala suman 1 punto cada uno.
Consejos de estrategia
- Empieza a hablar en cuanto pulses ¡Ya!. Pensar en silencio durante tres segundos deja casi ningún tiempo para decir algo.
- Di cada respuesta con claridad y en orden. Si los jueces no distinguen dónde acaba una respuesta y empieza la siguiente, votarán No.
- Mantén las respuestas cortas. Una sola palabra vale lo mismo que una frase larga, y es mucho más rápido gritarla.
- Cuando seas juez, sé justo pero firme. Decidid antes de empezar qué cuenta, para que una respuesta creativa no divida a la sala.
Mejor con
Mejor con 3 a 10 jugadores, aunque ya funciona con 2: un intérprete y un juez. Todos juegan desde su propio móvil, así que sirve en una fiesta, alrededor de una mesa o en una videollamada, y no hace falta preparar nada. Es un buen comienzo para una noche de juegos, porque una ronda dura alrededor de un minuto.
Variantes
- Como anfitrión, escribe tu propia consigna para una ronda de bromas internas, como «Di 3 frases célebres de papá».
- Acordad una regla de la casa: las respuestas no pueden repetir nada que ya se haya dicho antes en la sesión.
- Jugad una ronda completa por turnos para que todos estén en el punto de mira el mismo número de veces, y luego mirad el marcador para encontrar a la persona más rápida pensando.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo tengo para responder?
Cinco segundos desde que pulsas ¡Ya!. La fase de la tarjeta, que va antes, tiene su propio reloj corto, así que puedes leer la consigna primero.
¿Puedo ver cómo ha votado el resto?
Los votos permanecen en secreto mientras corre el reloj de la votación. Cuando acaba la ronda, los resultados muestran cuántos dijeron Lo logró y quién votó en cada sentido.
¿Cómo se puntúa?
Si la sala dice que lo has conseguido, sumas 2 puntos. Cada juez cuyo voto coincida con el resultado final suma 1 punto. En caso de empate, gana el jugador en el punto de mira.