Reclama la Letra
Toca una letra, reclámala rápido.
Reclama la Letra convierte una categoría de palabras en una carrera por el alfabeto. Todas las letras están en juego, todos escriben a la vez, y cada letra reclamada queda bloqueada para el resto de la mesa para siempre, así que la verdadera habilidad está en saber qué letras raras merece la pena perseguir antes de que otro más rápido se las lleve.
Objetivo
Se muestra una categoría junto al alfabeto completo: sé quien primero envíe una palabra válida para una letra libre y reclámala.
Cómo se juega
- La categoría y el alfabeto se muestran a todo el mundo a la vez.
- Toca cualquier letra libre y escribe una palabra de la categoría que empiece por ella.
- La primera reclamación válida bloquea esa letra para el resto: las letras raras valen más puntos.
- Tienes un intento por letra y ronda; fallar o tardar demasiado lo consume, pero puedes seguir yendo a por cualquier otra letra libre.
- La ronda acaba cuando se reclaman todas las letras, se agota el tiempo o el anfitrión la cierra antes.
Puntuación
Las letras comunes (E, A, S, T…) suman 1, las intermedias (B, C, M, P…) suman 2, y las raras (J, K, Q, X, Z) suman 3. Quien reclame más letras que nadie en la ronda, en solitario, suma +2.
Ronda de ejemplo
- La categoría es «Películas».
- Ana reclama de inmediato la «A» con «Aliens» antes de que nadie más lo intente.
- Ben va a por la más difícil «Q» y escribe «Quiz» — aceptada, y vale mucho más que la letra común de Ana.
- Cleo prueba con la «X» con una respuesta dudosa, se equivoca al escribir y quema su único intento en esa letra: cambia de plan y reclama la «Z» con «Zootopia».
- Dan se lo piensa demasiado y solo consigue reclamar dos letras comunes antes de que termine la ronda.
- Cuando se han reclamado todas las letras, la «Q» de Ben y la «Z» de Cleo valen 3 puntos cada una — lo máximo que paga cualquier letra — aunque Ben haya reclamado menos letras que nadie.
Consejos de estrategia
- Ve a por las letras raras cuanto antes, mientras siguen libres: una sola reclamación en Q, X o Z vale tanto como tres letras comunes.
- Solo tienes un intento por letra y ronda, así que no arriesgues si no estás seguro: un intento fallido o lento la quema y se la regala a quien sea más rápido.
- Ten preparada una lista mental de palabras de la categoría para las letras difíciles antes de que empiece la ronda, porque dudar te cuesta letras que otros están reclamando mientras tanto.
- Reclamar el mayor número de letras da su propio bonus, así que en cuanto se acaben las raras fáciles, pasarte a reclamar letras comunes rápido puede seguir siendo la mejor jugada.
Mejor con
Solo necesita 2 jugadores para funcionar como duelo rápido, pero escala bien a un grupo más grande, ya que más jugadores compitiendo por las mismas 26 letras eleva la presión.
Variantes
- Acordad un conjunto fijo de categorías de antemano y rotad por ellas a lo largo de una sesión, en vez de elegir una nueva cada ronda.
- Para una variante más difícil, acordad que los nombres propios no cuenten en una categoría elegida, cerrando las respuestas genéricas más fáciles.
- Llevad la cuenta de las letras raras reclamadas (Q, X, Z, J) a lo largo de una sesión y coronad a un «campeón de letras raras» aparte de la puntuación normal.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si fallo una letra?
Una respuesta incorrecta o demasiado lenta quema tu único intento en esa letra para la ronda, pero puedes seguir yendo a por cualquier otra letra que siga libre.
¿Pueden dos jugadores reclamar la misma letra?
No — la primera reclamación válida bloquea esa letra para el resto de inmediato, así que solo un jugador puede puntuar una letra concreta en cada ronda.
¿Cómo se decide el valor de una letra?
Las letras más raras valen más que las comunes: reclamar una letra como la Q o la Z puntúa notablemente más que una reclamación fácil sobre una letra como la A o la S.