Tres Actos
Una baraja. Tres formas de hacer que tu equipo la adivine.
Tres Actos es un juego de fiesta por equipos con una única baraja compartida de personajes, lugares, canciones y nombres famosos. Cada turno, un jugador tiene de treinta a sesenta segundos para que su equipo adivine tantas cartas como pueda. Después, la misma baraja vuelve dos veces más, cada vez con una regla más estricta: primero puedes decir lo que quieras, luego solo una palabra y, por último, nada de palabras. En el último acto todo el mundo se sabe todas las cartas y la mímica se vuelve deliciosamente ridícula.
Objetivo
Dos equipos juegan por turnos. Un jugador da pistas con una baraja compartida de nombres famosos mientras su equipo adivina en voz alta antes de que se acabe el tiempo. Después, la misma baraja vuelve dos veces más, cada vez con una regla más estricta.
Cómo se juega
- En cada turno, un jugador es el que da las pistas. Ve una carta cada vez y tiene un único reloj para tantas cartas como pueda.
- Acto I, Habla: describe la carta con libertad, pero sin decir ninguna parte de su nombre.
- Acto II, Una palabra: las mismas cartas, pero solo una palabra por carta (puedes repetirla todo lo que quieras).
- Acto III, Mímica: las mismas cartas una última vez, solo con mímica y efectos de sonido. ¡Nada de palabras!
- Pulsa Acertada cuando tu equipo la clave, o Pasar para devolver la carta al montón para más tarde. ¿Te has equivocado al tocar? Deshacer recupera tu última acertada.
- El otro equipo también ve todas las cartas, así que puede avisar de cualquier falta.
Puntuación
Cada carta que acierta tu equipo suma 1 punto para vuestro bando, durante los tres actos. Gana el equipo con más cartas al terminar el Acto III, y puntúan todos sus miembros.
Ronda de ejemplo
- Acto I: tu carta dice «Shakira». Dices «cantante colombiana, caderas que no mienten, la del himno del Mundial» y tu equipo grita la respuesta. Pulsas Acertada.
- Acto II: la misma carta vuelve a salir. Solo puedes decir una palabra, así que dices «Waka». Tu equipo se acuerda de la baraja y lo clava.
- Acto III: la carta vuelve una vez más y no puedes hablar. Mueves las caderas y haces mímica de cantar. Acertada en dos segundos.
- El otro equipo también ve cada carta, así que puede avisar de una falta si se te escapa una palabra prohibida.
Consejos de estrategia
- Acuérdate de las cartas que costaron en el Acto I: en los Actos II y III son tus mejores atajos, porque tu equipo ya las ha oído.
- Pasa rápido. Una carta pasada vuelve al montón, así que gastar cinco segundos en una terca le cuesta más a tu equipo que seguir adelante.
- En el Acto II elige la palabra que a tu propio equipo se le ocurriría primero, no la más ingeniosa.
- En el Acto III empieza por el gesto más obvio. La mímica sutil es un lujo para cuando el reloj no corre.
Mejor con
Ideal con 4 a 12 jugadores divididos en dos equipos, con al menos 2 en cada bando. Los equipos se activan desde la sala y los bandos se turnan, así que todos dan pistas. Funciona con amigos, reuniones familiares y eventos de equipo, sobre todo si todo el mundo conoce las cartas.
Variantes
- Acorta el turno a 30 segundos para una partida frenética, o alárgalo a 60 para una más tranquila.
- Juega con una baraja de 20 cartas para una ronda rápida, o con las 40 para una partida de toda la noche.
- Haz que los árbitros sean más estrictos: cualquier despiste de quien da las pistas es un puntito de orgullo para el otro equipo.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa cuando paso una carta?
Vuelve al montón en una posición aleatoria, así que tu equipo todavía tendrá que adivinarla más tarde en el mismo acto. Pasar solo aplaza una carta, nunca la elimina.
¿Por qué ve la carta el otro equipo?
Hacen de árbitros. En la versión de mesa los rivales se asomarían por encima del hombro de quien da las pistas; aquí ven la carta en su propio móvil y pueden avisar de cualquier falta.
¿Mi equipo gana por puntos o por cartas?
Por cartas. Cada carta que acierta tu equipo suma un punto para vuestro bando durante los tres actos, y gana el equipo con más cartas al terminar el Acto III.