Esquiva la culpa, sobrevive hasta el viernes.

Caos de Oficina es un duelo de deducción disfrazado de política de oficina: una baraja pequeña de dramas laborales donde el verdadero juego está en leer qué tienen tus rivales en la mano y decidir si cotillear, espiar o forzar un cara a cara antes de que te lo hagan a ti. Premia tanto el aguante como la memoria.

Deducción Cartas 2+ jugadores

Objetivo

Una lucha absurda de oficina para esquivar las tareas ingratas, apuntarte méritos que no son tuyos y sobrevivir hasta las 18:00 del viernes — un juego de cartas de deducción y duelos a toda velocidad. Gana quien más puntos sume antes de que se agote el mazo de 16 cartas.

Cómo se juega

  1. El Chisme (5 en el mazo): adivina el valor de la carta de un rival, del 2 al 8. Si aciertas, el rumor le alcanza — sumas un punto y esa persona descarta toda su mano y roba dos tareas nuevas.
  2. El Fichaje (2 en el mazo): espía en secreto la mano de un rival — solo tú ves lo que hay sobre su mesa.
  3. Reunión de Urgencia (2 en el mazo): reta a un rival comparando vuestras cartas. Quien tenga el rango más bajo carga con la culpa, perdiendo su mano y un punto a favor del otro; en caso de empate no pasa nada.
  4. Modo 'No Molestar' (2 en el mazo): te protege de cualquier ataque o efecto hasta que empiece tu próximo turno.
  5. Delegar Trabajo (2 en el mazo): obliga a cualquier jugador — incluido tú mismo — a soltar su tarea actual y robar una de reemplazo.
  6. Robo de Silla (solo 1 en el mazo): intercambia tu carta con la de un rival, a ciegas por ambas partes.
  7. El Informe Pendiente es un plazo que se acerca: si te ves obligado a robar un Delegar Trabajo o un Robo de Silla mientras lo tienes en la mano, queda desfasado y se descarta sin ningún efecto.
  8. El Informe del Jefe es tu documento estrella. Si te ves obligado a descartarlo por la jugada de un rival, quedas fatal ante la empresa y esa persona suma un punto extra mientras tú descartas tu mano y robas dos tareas nuevas — aunque una Reunión de Urgencia por sí sola nunca puede quitártelo, porque siempre es la carta más alta del juego.

Puntuación

Suma un punto por cada adivinanza acertada o Reunión de Urgencia ganada, más un punto extra cada vez que le arrebates a un rival su Informe del Jefe. Gana la ronda quien tenga más puntos cuando se agote el mazo.

Ronda de ejemplo

  1. Ben juega El Chisme sobre Cleo y adivina que el valor de su mano es 6.
  2. Acierta: Cleo descarta toda su mano y roba dos cartas nuevas, y Ben suma un punto.
  3. Una ronda después, Ana tiene El Informe del Jefe, la carta más alta de la baraja, y juega Delegar Trabajo sobre Dan.
  4. Dan se ve obligado a descartar y robar de nuevo, pero Ana conserva a salvo El Informe del Jefe, ya que Delegar Trabajo solo afecta a la mano de quien lo recibe, no a la suya.
  5. Más tarde, Cleo desafía a Ana con una Reunión de Urgencia, pero como El Informe del Jefe nunca se puede perder por una Reunión de Urgencia, la carta alta de Ana aguanta y Cleo pierde la comparación, descartando su mano y regalándole un punto a Ana.

Consejos de estrategia

Mejor con

Funciona con solo 2 jugadores para un duelo cerrado y aguanta bien en grupos más grandes, donde más objetivos significan más oportunidades de faroleo: buena elección para una mesa a la que le guste la deducción ligera por encima de la suerte pura.

Variantes

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si mi adivinanza de El Chisme es incorrecta?

No le pasa nada a la mano del objetivo: la carta se gasta en una adivinanza fallida y el objetivo conserva su mano intacta.

¿Se puede perder alguna vez El Informe del Jefe?

Sí, pero solo si te ves obligado a descartarlo por un Delegar Trabajo o un Robo de Silla: una Reunión de Urgencia por sí sola nunca puede quitártelo, ya que siempre es la carta más alta de la baraja.

¿Cómo termina la ronda?

La ronda se juega hasta que se agota la baraja de 16 cartas; quien tenga más puntos en ese momento gana.

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