Apuesta tus bazas y ve a ganarlas.

Duelos Elementales es un juego de bazas donde la verdadera decisión ocurre antes de jugar ninguna carta: apuestas en secreto cuántas bazas crees que vas a ganar, y luego tienes que hacer que las cartas confirmen tu propia predicción. Ganar de más te penaliza tanto como ganar de menos.

Deducción Cartas 2+ jugadores

Objetivo

Un juego de bazas con apuesta creciente. Cada ronda, adivina en secreto exactamente cuántas bazas vas a ganar con tu mano — y luego juega tus cartas para que se cumpla. Ganar de más te penaliza igual que ganar de menos.

Cómo se juega

  1. En la ronda 1 se reparte 1 carta a cada uno, en la ronda 2 se reparten 2, y así sucesivamente. Antes de jugar, cada jugador apuesta en secreto exactamente cuántas bazas de esa ronda cree que va a ganar. Apostar 0 es perfectamente válido, y nada impide que dos jugadores apuesten el mismo número.
  2. Con todas las apuestas cerradas, empieza la partida por turnos: una carta por jugador y baza. Quien gana una baza lidera la siguiente — ganar una baza demasiado pronto puede ser una trampa si apostaste bajo.
  3. Agua, Tierra y Aire son palos normales, del 1 al 14. El primero de los tres que se juega en una baza marca el palo que sale, y solo las cartas de ese palo compiten por ganar según su número — una carta más alta de otro palo normal sigue sin poder ganar, simplemente porque no es el palo que salió.
  4. Orden de fuerza, de más a menos: Dragón > Espíritu > Fuego > Agua/Tierra/Aire (del 1 al 14, pero solo si su palo fue el que salió) > Niebla. El Unicornio queda fuera de esa escala — no vale nada frente a cualquier otra carta, pero es la única que vence al Dragón: si ambos caen en la misma baza, el primer Unicornio jugado se la lleva. El Camaleón tampoco tiene un lugar fijo — se juega como Fuga (tan débil como la Niebla) o como Espíritu (tan fuerte como uno), tú eliges cada vez.
  5. Cuando se han jugado todas las cartas, la ronda termina y se compara la apuesta de cada jugador con las bazas que realmente ganó — mira la puntuación más abajo. El anfitrión también puede activar reglas opcionales antes de empezar: Volcán, Eclipse, Confluencia, Bonificaciones de Captura y puntuación Sintonizada. Todas desactivadas por defecto.

Puntuación

Acertar tu apuesta puntúa bien — cuanto más alta la apuesta que cumples, mayor la recompensa. Fallarla, por exceso o por defecto, te cuesta puntos, en proporción a cuánto te desviaste. Valores exactos:

Ronda de ejemplo

  1. Es la ronda 4, así que todos tienen 4 cartas. Ana apuesta 2 bazas, Ben apuesta 1 y Cleo apuesta 0.
  2. Ana abre con una carta de Agua. Ben responde con una carta de Agua más alta, gana la baza y encabeza la siguiente.
  3. Ben, ya sobre su apuesta de 1, ahora tiene que esquivar activamente ganar una segunda baza que no quería.
  4. Cleo juega su carta de Niebla en una baza posterior, la más débil del ranking, evitando a propósito cualquier baza que no quiere y protegiendo así su apuesta de 0.
  5. Al final de la ronda, Ana cae exactamente en su apuesta de 2 y puntúa bien por ello, mientras que Ben se pasa de su apuesta de 1 por una baza y recibe una penalización proporcional a cuánto se desvió.

Consejos de estrategia

Mejor con

Funciona con 2 jugadores para un duelo cerrado y escala bien cuantos más seáis, ya que más jugadores significan más apuestas compitiendo por las mismas bazas: encaja con un grupo al que le guste un juego de cartas más lento y estratégico.

Variantes

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si apuesto 0 y aun así gano una baza?

Fallar tu apuesta te cuesta puntos sin importar la dirección: ganar bazas cuando apostaste 0 cuenta en tu contra igual que quedarte corto en una apuesta más alta.

¿Pueden dos jugadores apostar el mismo número de bazas?

Sí — cada uno puntúa según su propia apuesta frente a sus propias bazas ganadas, sin depender de lo que haya apostado nadie más.

¿Qué tiene de especial el Unicornio?

Queda fuera del ranking de fuerza normal: no vale nada contra la mayoría de las cartas, pero es la única que le gana al Dragón, y si ambos caen en la misma baza, gana el que se jugó primero.

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