Duelos Elementales
Apuesta tus bazas y ve a ganarlas.
Duelos Elementales es un juego de bazas donde la verdadera decisión ocurre antes de jugar ninguna carta: apuestas en secreto cuántas bazas crees que vas a ganar, y luego tienes que hacer que las cartas confirmen tu propia predicción. Ganar de más te penaliza tanto como ganar de menos.
Objetivo
Di cuántas bazas vas a ganar. Luego gana exactamente esas, ni una más ni una menos.
Cómo se juega
- En la ronda 1 se reparte 1 carta a cada uno, en la ronda 2 se reparten 2, y así sucesivamente. Antes de jugar, cada uno apuesta en secreto cuántas bazas va a ganar. Apostar 0 vale.
- Se juega por turnos, una carta por jugador en cada baza. Quien gana una baza abre la siguiente, así que ganar pronto puede ser una trampa si apostaste bajo.
- Con 2 jugadores, una mano fantasma llamada el Vagabundo juega una carta en cada baza. Nunca apuesta ni puntúa, pero cada baza que gana es una que ninguno de los dos se lleva.
Puntuación
Si cumples tu apuesta exacta, sumas. Si te pasas o te quedas corto, restas.
Ronda de ejemplo
- Es la ronda 4, así que todos tienen 4 cartas. Ana apuesta 2 bazas, Ben apuesta 1 y Cleo apuesta 0.
- Ana abre con una carta de Agua. Ben responde con una carta de Agua más alta, gana la baza y encabeza la siguiente.
- Ben, ya sobre su apuesta de 1, ahora tiene que esquivar activamente ganar una segunda baza que no quería.
- Cleo juega su carta de Niebla en una baza posterior, la más débil del ranking, evitando a propósito cualquier baza que no quiere y protegiendo así su apuesta de 0.
- Al final de la ronda, Ana cae exactamente en su apuesta de 2 y puntúa bien por ello, mientras que Ben se pasa de su apuesta de 1 por una baza y recibe una penalización proporcional a cuánto se desvió.
Consejos de estrategia
- Apuesta con prudencia en las primeras rondas, cuando las manos son pequeñas: con solo una o dos cartas tu control sobre el resultado es limitado, así que una apuesta baja y segura suele ganar a una ambiciosa.
- Solo importa el palo que abre la baza para ganarla con una carta normal de Agua, Tierra o Aire: una carta potente de un palo que no abrió no puede ganar, así que sigue qué se ha abierto antes de jugar tu mejor carta.
- Si ya estás sobre tu apuesta, juega deliberadamente tu carta más débil (o el Camaleón como Fuga) en las bazas que no quieres ganar.
- Guarda el Unicornio como seguro contra el Dragón: es la única carta que le gana.
Mejor con
Funciona con 2 jugadores para un duelo cerrado y escala bien cuantos más seáis, ya que más jugadores significan más apuestas compitiendo por las mismas bazas: encaja con un grupo al que le guste un juego de cartas más lento y estratégico.
Variantes
- Dejad desactivada cada regla opcional (Volcán, Eclipse, Confluencia, Bonificaciones de Captura, puntuación Sintonizada) en la primera partida, y activad una por sesión según el grupo le vaya cogiendo el punto.
- Acordad jugar un número fijo de rondas en vez de dejar que el tamaño de la mano crezca indefinidamente.
- Para una variante por equipos, formad parejas y sumad su acierto de apuesta frente a bazas ganadas en cada ronda, en lugar de puntuar de forma puramente individual.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si apuesto 0 y aun así gano una baza?
Fallar tu apuesta te cuesta puntos sin importar la dirección: ganar bazas cuando apostaste 0 cuenta en tu contra igual que quedarte corto en una apuesta más alta.
¿Pueden dos jugadores apostar el mismo número de bazas?
Sí — cada uno puntúa según su propia apuesta frente a sus propias bazas ganadas, sin depender de lo que haya apostado nadie más.
¿Qué tiene de especial el Unicornio?
Queda fuera del ranking de fuerza normal: no vale nada contra la mayoría de las cartas, pero es la única que le gana al Dragón, y si ambos caen en la misma baza, gana el que se jugó primero.