Falso Artista
Todos dibujan la palabra. Uno de vosotros no la conoce.
Falso Artista es un juego de fiesta de dibujo y deducción. Por turnos, todos añaden un trazo a un dibujo compartido de una palabra secreta, cada uno con su color. Todos conocen la palabra salvo un jugador, el Falso Artista, que solo sabe la categoría y tiene que disimular. Al terminar el dibujo, el grupo vota quién es el impostor. Si dibujas demasiado claro, el impostor adivina la palabra; si dibujas demasiado vago, parecerás sospechoso.
Objetivo
Por turnos, cada jugador añade un trazo a un dibujo compartido de una palabra secreta, salvo el Falso Artista, que solo conoce la categoría y tiene que disimular. Descubre al impostor o dibuja lo bastante bien para esconderte.
Cómo se juega
- Todos ven la categoría. Todos menos el Falso Artista ven además la palabra secreta.
- Por turnos, cada jugador añade exactamente un trazo al lienzo compartido, cada uno con su color. Un turno perdido se salta.
- Tras un par de vueltas, todos votan quién creen que es el Falso Artista.
- El Falso Artista solo queda descubierto con estrictamente más votos que cualquier otro. Un empate le deja escapar.
- El Falso Artista descubierto tiene un intento para adivinar la palabra secreta. Si acierta, se lleva la victoria.
Puntuación
Falso Artista sin descubrir: +3 para él. Descubierto pero acierta la palabra: +2 para él. Descubierto y falla: +2 para cada artista de verdad. Quien votó al Falso Artista suma además +1.
Ronda de ejemplo
- La categoría es Animales. Todos menos un jugador ven la palabra 'Jirafa'.
- Por turnos cada jugador añade un solo trazo: una línea vertical larga, una mancha, un cuello alto.
- El Falso Artista no tiene ni idea, así que añade un trazo que valdría para casi cualquier cosa.
- Todos votan. Si el impostor recibe estrictamente más votos que nadie queda descubierto, pero aún tiene un intento para adivinar la palabra.
Consejos de estrategia
- Como artista, dibuja algo que demuestre que conoces la palabra sin dársela al impostor.
- Como Falso Artista, sigue la forma que van construyendo los trazos anteriores y añade algo seguro.
- Fíjate en quién dibuja con dudas o de forma genérica en su turno.
Mejor con
Mejor con 5 a 10 jugadores. Funciona con 3 o 4, pero el impostor se descubre fácilmente. Ideal para fiestas, reuniones familiares y eventos de equipo, sin necesidad de saber dibujar.
Variantes
- Juega una vuelta para una ronda rápida o tres para un dibujo más completo.
- Acorta el tiempo por turno para una partida frenética.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos trazos dibuja cada jugador?
Exactamente uno por turno, durante las vueltas que elija el anfitrión (dos por defecto). Un turno perdido se salta.
¿Qué pasa si hay empate en la votación?
El Falso Artista escapa. Solo queda descubierto con estrictamente más votos que cualquier otro.
¿Puede ganar el Falso Artista tras ser descubierto?
Sí. Tiene un intento para adivinar la palabra secreta y, si acierta, se lleva la victoria.