Quién Es
Señala a tus amigos.
Aparece una pregunta en pantalla, cada uno decide en silencio qué amigo encaja mejor y luego se revelan todos los votos a la vez. Aquí importa menos acertar que saber cómo se ve el grupo a sí mismo — la gracia suele estar en la reacción, no en el resultado.
Objetivo
Lee la pregunta, vota al jugador de la sala que mejor encaje y suma un punto si coincides con la mayoría.
Cómo se juega
- Aparece una pregunta (p. ej. «¿Quién es más probable que pierda su vuelo?»). Todo el mundo la lee a la vez.
- Cada jugador vota por otro jugador de la sala. No puedes votarte a ti mismo.
- Cuando todos han votado, se revela al más votado. Si has votado a quien ganó la ronda, sumas un punto.
Puntuación
Ganas 1 punto si tu voto coincide con el jugador más votado de la ronda; si no, 0. Bonus de velocidad (opción del anfitrión): el jugador más rápido en puntuar suma +1.
Ronda de ejemplo
- La pregunta es «¿Quién es más probable que pierda su vuelo?» con Ana, Ben, Cleo y Dan en la sala.
- Ana vota a Ben. Cleo vota a Ben. Dan vota a Ben. Ben vota a Cleo.
- Ben recibe tres votos, más que nadie, así que Ben es la respuesta de la ronda.
- Ana, Cleo y Dan votaron a Ben, así que los tres suman un punto.
- Ben votó a Cleo, que solo recibió un voto, así que Ben no suma nada esa ronda — aunque todos los demás lo eligieran a él.
Consejos de estrategia
- Vota a quien crees que elegiría el grupo, no a quien tú personalmente crees que encaja: la puntuación premia acertar con la mayoría, no tener razón.
- Fíjate en el patrón entre rondas: una mesa que sigue señalando al mismo jugador probablemente lo seguirá haciendo.
- Resiste la tentación de votar «lo seguro» si la pregunta está claramente pensada para una persona concreta de la sala; las preguntas obvias suelen tener ganadores obvios.
- Nunca puedes votarte a ti mismo, así que no pierdas tiempo pensando si tú encajas mejor con la pregunta.
Mejor con
Funciona desde dos jugadores. Con cinco o más que ya se conocen las manías brilla más, porque aparece un favorito claro de la mayoría; con solo dos se convierte en un duelo de telepatía llamado «¿Tú o yo?», donde cada uno elige en secreto a una de las dos personas y suman juntos cada vez que eligen a la misma.
Variantes
- Añadid una regla casera donde el protagonista de la ronda tenga que adivinar en voz alta quién cree que ha ganado antes de la revelación.
- Jugad una sesión temática usando solo preguntas sobre un viaje concreto o un evento que el grupo acabe de vivir junto.
- Estableced que el ganador de la ronda anterior no pueda ganar dos rondas seguidas, para repartir el protagonismo.
Preguntas frecuentes
¿Puedo votarme a mí mismo?
No, cada jugador debe votar a un jugador distinto de la sala — los autovotos no están permitidos.
¿Qué pasa si hay empate en el número de votos?
La ronda se resuelve a favor de quien tenga más votos; revisa la pantalla de resultados de la ronda para ver cómo se resolvió tu empate concreto.
¿Sumo puntos por votar bien o por recibir votos?
Solo por votar bien — ganas un punto cuando tu voto coincide con el jugador más votado, no por que te voten a ti.