Quién Es
Señala a tus amigos.
Aparece una pregunta en pantalla, cada uno decide en silencio qué amigo encaja mejor y luego se revelan todos los votos a la vez. Aquí importa menos acertar que saber cómo se ve el grupo a sí mismo — la gracia suele estar en la reacción, no en el resultado.
Objetivo
Lee la pregunta, vota al jugador de la sala que mejor encaje y suma un punto si coincides con la mayoría.
Cómo se juega
- Aparece una pregunta (p. ej. «¿Quién es más probable que pierda su vuelo?»). Todo el mundo la lee a la vez.
- Cada jugador vota por otro jugador de la sala. No puedes votarte a ti mismo.
- Cuando todos han votado, se revela al más votado. Si has votado a quien ganó la ronda, sumas un punto.
Puntuación
Ganas 1 punto si tu voto coincide con el jugador más votado de la ronda; si no, 0.
Ronda de ejemplo
- La pregunta es «¿Quién es más probable que pierda su vuelo?» con Ana, Ben, Cleo y Dan en la sala.
- Ana vota a Ben. Cleo vota a Ben. Dan vota a Ben. Ben vota a Cleo.
- Ben recibe tres votos, más que nadie, así que Ben es la respuesta de la ronda.
- Ana, Cleo y Dan votaron a Ben, así que los tres suman un punto.
- Ben votó a Cleo, que solo recibió un voto, así que Ben no suma nada esa ronda — aunque todos los demás lo eligieran a él.
Consejos de estrategia
- Vota a quien crees que elegiría el grupo, no a quien tú personalmente crees que encaja: la puntuación premia acertar con la mayoría, no tener razón.
- Fíjate en el patrón entre rondas: una mesa que sigue señalando al mismo jugador probablemente lo seguirá haciendo.
- Resiste la tentación de votar «lo seguro» si la pregunta está claramente pensada para una persona concreta de la sala; las preguntas obvias suelen tener ganadores obvios.
- Nunca puedes votarte a ti mismo, así que no pierdas tiempo pensando si tú encajas mejor con la pregunta.
Mejor con
Necesita al menos tres jugadores para funcionar, porque un voto entre dos no puede producir un favorito claro de la mayoría: brilla más con un grupo de cinco o más que ya se conocen las manías y costumbres de cada uno.
Variantes
- Añadid una regla casera donde el protagonista de la ronda tenga que adivinar en voz alta quién cree que ha ganado antes de la revelación.
- Jugad una sesión temática usando solo preguntas sobre un viaje concreto o un evento que el grupo acabe de vivir junto.
- Estableced que el ganador de la ronda anterior no pueda ganar dos rondas seguidas, para repartir el protagonismo.
Preguntas frecuentes
¿Puedo votarme a mí mismo?
No, cada jugador debe votar a un jugador distinto de la sala — los autovotos no están permitidos.
¿Qué pasa si hay empate en el número de votos?
La ronda se resuelve a favor de quien tenga más votos; revisa la pantalla de resultados de la ronda para ver cómo se resolvió tu empate concreto.
¿Sumo puntos por votar bien o por recibir votos?
Solo por votar bien — ganas un punto cuando tu voto coincide con el jugador más votado, no por que te voten a ti.