Silla caliente
¿Cuánto los conoces?
Cada ronda un jugador ocupa el asiento caliente y responde con sinceridad a una pregunta rápida de dos opciones. El resto intenta adivinar qué ha elegido. Es una forma rápida de descubrir hasta qué punto se conocen de verdad tus amigos, tu familia o tus compañeros de trabajo, y como el asiento rota, todos tienen su turno de ser leídos.
Objetivo
Un jugador se sienta en la silla caliente y elige su respuesta real. Los demás adivinan qué eligió.
Cómo se juega
- Cada ronda un jugador se sienta en la silla caliente. La silla pasa a otro jugador en cada ronda.
- Se muestra una pareja de Esto o Aquello. El jugador de la silla caliente elige en secreto la opción que de verdad prefiere.
- Los demás adivinan qué opción eligió el jugador de la silla caliente. Luego se revela la respuesta.
Puntuación
Cada adivinador que acierte lo que eligió el jugador de la silla caliente gana 1 punto. El jugador de la silla caliente gana 1 punto si al menos la mitad de los adivinadores acertó.
Ronda de ejemplo
- La pareja es «Vacaciones de playa» contra «Vacaciones de montaña» y le toca a Cleo estar en el asiento caliente. Ana, Ben y Dan son los que adivinan.
- Cleo elige en secreto Vacaciones de montaña. A la vez, Ana adivina Playa, Ben adivina Montaña y Dan adivina Montaña.
- El resultado muestra primero la respuesta real de Cleo y después quién la leyó bien: Ben y Dan acertaron, Ana no.
- Ben y Dan suman cada uno un punto por acertar.
- Dos de los tres que adivinaban acertaron, que es al menos la mitad de la sala, así que Cleo también puntúa. En la siguiente ronda el asiento pasa a otra persona.
Consejos de estrategia
- Como adivinador, piensa en la persona y no en la pregunta. Recuerda lo que ha dicho en rondas anteriores, lo que pidió para cenar y qué bando suele elegir.
- No des por hecho que la respuesta es la que elegirías tú. La gracia está en que quien ocupa el asiento caliente puede pensar distinto que tú.
- En el asiento caliente, responde con sinceridad. Puntúas siendo previsible para quienes te conocen, así que darle demasiadas vueltas a un farol solo juega en tu contra.
- Fíjate en cómo cambian las respuestas del grupo a lo largo de la noche. Quien siempre es leído bien puede querer sorprender de vez en cuando, pero eso le cuesta puntos.
Mejor con
Necesita al menos dos jugadores y mejora cuanto más se conoce el grupo. Va bien con amigos, cenas familiares, equipos nuevos que quieren conocerse y videollamadas, donde una ronda corta mantiene a todos metidos en el juego.
Variantes
- Elegid un tema para la noche, como recuerdos de la infancia, comida, viajes o vida de oficina, y escribid vuestras propias parejas.
- Añadid una regla de la casa: quien más veces haya sido leído mal tiene que explicar su respuesta al grupo.
- Dejad que el jugador del asiento caliente dé una razón en una frase después del resultado, para convertir cada ronda en una pequeña historia.
Preguntas frecuentes
¿Quién ocupa el asiento caliente?
El asiento rota cada ronda, así que todos los jugadores tienen su turno como la persona a la que se intenta adivinar.
¿Cómo puntúa el jugador del asiento caliente?
Puntúa cuando al menos la mitad de quienes adivinan aciertan su respuesta. Cada adivinador puntúa por separado por cada acierto.
¿Puedo escribir mi propia pareja de opciones?
Sí. El anfitrión puede escribir las dos opciones al configurar la partida o cambiar la pareja entre rondas; si no, se elige una pareja al azar.