Pasa la Carga
Tómala, o paga por pasarla.
Pasa la Carga es un juego de tira y afloja sobre cargas que nadie quiere. En cada turno te enfrentas a la misma decisión: tragarte la penalización que tienes delante, o gastar una ficha para empujarla hacia el siguiente jugador, endulzándola hasta que a alguien más adelante le acabe compensando tomarla.
Objetivo
Acaba con la penalización total más baja — o quédate con las fichas que otros dejaron al pasar.
Cómo se juega
- En tu turno hay una carta boca arriba en la mesa con las fichas que los anteriores pagaron por no tomarla. Tienes dos opciones: Tomar la carta (su número se suma a tu penalización) o Pasar pagando 1 ficha encima. Pasar pasa el turno al siguiente y endulza la carta para el que al final la tome.
- Sin fichas no puedes pasar: tienes que tomar la carta. Al tomarla se descubre la siguiente y vuelves a jugar.
- La partida sigue hasta que se acaba la baraja. Entonces, las fichas que te quedan y las cartas que tomaste deciden tu puntuación final.
Puntuación
Tu puntuación final son las fichas que conservas menos la suma de las cartas que tomaste (una racha seguida, como tomar el 9 justo después del 8, solo cuenta su valor más bajo). Penalización baja y más fichas, las dos cosas suman — mira el resumen de la ronda para el desglose.
Ronda de ejemplo
- Hay una carta con un 9 boca arriba y todavía sin fichas encima. Es el turno de Ana.
- Ana paga una ficha para pasar en vez de cargar con la penalización de 9 puntos, dejando la carta endulzada con 1 ficha encima.
- Ben se ha quedado sin fichas, así que no tiene elección: toma el 9 más la ficha que había sobre la carta, sumando 9 a su penalización pero quedándose con esa ficha extra.
- La siguiente carta es un 8. Cleo, que tiene tres fichas, pasa dos veces más mientras la pila crece, hasta que Dan finalmente toma un 8 con 3 fichas apiladas encima.
- Cuando se agota la baraja, Ana termina con más fichas sobrantes y la penalización total más baja, logrando la mejor puntuación final de la mesa.
Consejos de estrategia
- Controla constantemente cuántas fichas tienes: quedarte sin ellas te obliga a tomar la carta que haya en la mesa, cueste lo que cueste.
- A menudo compensa más tomar una carta pronto y barata que esperar, porque cada vez que la pasas se añade una ficha que la hace más tentadora para que otro la agarre antes.
- Tomar una carta justo después de otra con un número inferior solo cuenta el valor más bajo, así que si ya estás metido en una racha baja, sigue tomando en vez de pasar y romperla.
- En cuanto las fichas apiladas sobre una carta superan la penalización de tomarla, ese suele ser el momento de agarrarla antes de que lo haga otro.
Mejor con
Necesita al menos 3 jugadores para que la presión de pasar o tomar tenga sentido, y funciona bien como ronda tranquila entre juegos de fiesta más ruidosos: encaja en una mesa que busca decisiones reales en vez de pura suerte o velocidad.
Variantes
- Acordad un número de fichas inicial fijo antes de la ronda si el grupo quiere un juego más duro o más generoso que el habitual.
- Para un juego más ajustado, acordad que quien conserve más fichas al final también se lleve el título de «menos cargado», aparte de la puntuación.
- Jugad al mejor de tres rondas y comparad quién acumula la penalización total más baja en todo el conjunto.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si me quedo sin fichas?
Ya no puedes pasar: te ves obligado a tomar la carta que haya en la mesa, con todas sus fichas incluidas, y la partida continúa revelando la siguiente carta.
¿Las fichas que quedan sobre una carta van a parar a quien la toma?
Sí — cada ficha pagada para pasar sobre una carta se queda con ella, así que quien acaba tomándola se lleva esas fichas mientras absorbe la penalización.
¿Cómo afecta tomar cartas consecutivas a mi puntuación?
Tomar una carta un número por debajo de otra que ya tienes cuenta como una única racha con el valor más bajo, así que encadenar cartas bajas puede costarte menos de lo que parecen sugerir los números.