Pistas Únicas
Dilo una sola vez — o se borra.
Una vuelta cooperativa al formato de dar pistas: cada pista repetida desaparece en silencio antes de que el Adivinador la vea, así que el verdadero reto del grupo es dispersarse mentalmente sin poder ver lo que ha escrito nadie más.
Objetivo
Los que dan pistas escriben una palabra cada uno para la misma palabra secreta. Las pistas repetidas se borran, y el Adivinador juega solo con lo que sobrevive.
Cómo se juega
- Un jugador es el Adivinador y no ve la palabra secreta. Los demás son Pistas y sí la ven.
- Cada Pista escribe en secreto una sola palabra. El servidor borra cualquier pista que haya escrito más de una persona: solo las únicas llegan al Adivinador.
- Si todas las pistas son repetidas, el Adivinador se queda sin pistas. Si queda alguna, ve las supervivientes y lanza un único intento final.
Puntuación
Si el Adivinador acierta, suma 2 puntos y cada Pista con pista superviviente suma 1 punto (las repetidas, 0). Si falla, nadie puntúa esa ronda.
Ronda de ejemplo
- Ben es el Adivinador y no ve la palabra secreta: «Volcán». Ana, Cleo y Dan escriben cada uno una pista en privado.
- Ana escribe «Erupción». Cleo escribe «Lava». Dan también escribe «Lava».
- Como Cleo y Dan escribieron ambos «Lava», esa pista se borra antes de que Ben llegue a verla — solo sobrevive la «Erupción» de Ana.
- Ben ve solo la palabra «Erupción» y adivina «Volcán».
- El intento de Ben es correcto, así que suma 2 puntos; la pista de Ana sobrevivió y ayudó, así que suma 1 punto; las pistas duplicadas de Cleo y Dan se borraron, así que suman 0 esa ronda.
Consejos de estrategia
- Evita la pista de una sola palabra más obvia para la palabra secreta: si es lo primero que se te ocurre, es probable que se duplique y se borre.
- Piensa en un ángulo menos habitual de la palabra (un uso, una sensación, una categoría) en vez de su sinónimo más directo, porque las pistas obvias chocan más a menudo.
- Como Adivinador, trata las pistas que sobreviven como escasas a propósito: una lista corta no significa que el grupo haya fallado, sino que sus pistas se repartieron bien.
- Si fallas seguido, pregunta después al grupo qué se borró; conocer las coincidencias ayuda a todos a dispersarse mejor la próxima ronda.
Mejor con
Necesita al menos dos jugadores (un Adivinador, una Pista), pero la mecánica de borrado solo se pone interesante con tres o más Pistas, donde el solapamiento se convierte en un riesgo real que evitar.
Variantes
- Acordad revelar qué pistas se borraron después de cada ronda, aunque el Adivinador nunca las vea en directo, para ayudar al grupo a calibrar.
- Rotad quién hace de Adivinador estrictamente por orden de turno en vez de por decisión del anfitrión, para que todos jueguen el mismo número de rondas en cada papel.
- Añadid una regla casera que prohíba pistas de una sola palabra que sean justo la categoría de la palabra secreta (por ejemplo, nada de «Montaña» como pista para «Volcán»).
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si todas las pistas están duplicadas?
Si se borran todas las pistas, el Adivinador se queda sin nada con qué trabajar y la ronda termina sin puntos para nadie.
¿Saben las Pistas si su pista se ha borrado?
Las pistas borradas simplemente no llegan al Adivinador; el resultado de la ronda y la puntuación dejan claro después cuáles sobrevivieron.
¿Cuántos puntos suma un acierto?
El Adivinador suma 2 puntos por un acierto, y cada Pista cuya pista haya sobrevivido (no fuera duplicada) suma 1 punto; un fallo no puntúa para nadie.