Dibuja el Teléfono
El teléfono escacharrado, pero con dibujos por medio.
Este es el clásico teléfono escacharrado con libreta de dibujo, pero pasado íntegramente por pantallas compartidas en vez de papel de mano en mano. Una frase que escribiste la dibuja otra persona, luego una tercera la redescribe solo a partir de ese dibujo, y la gracia está en ver cómo una idea coherente se desmorona poco a poco hasta convertirse en un disparate. Al final, cuando se revela la última cadena, podéis guardar cada historia como una tira de cómic o quedaros con cualquier dibujo como pegatina.
Objetivo
Escribe una frase inicial y observa cómo se deforma al dar vueltas por la mesa: la dibujan, la adivinan, la dibujan, la adivinan…
Cómo se juega
- Fase 1: cada jugador escribe una frase inicial corta. Se forman las cadenas y cada una empieza delante de su autor.
- Fase 2: en cada ronda, cada cadena avanza un asiento. El que recibe un texto lo dibuja; el que recibe un dibujo escribe una frase adivinando qué es. El bucle sigue hasta que cada cadena ha pasado por todos.
- Fase 3: ¡Showtime! Tras la última ronda, el anfitrión revela cada historia paso a paso. Después todos eligen Mejor dibujo, Frase más graciosa e Historia más loca.
Puntuación
Nadie puntúa mientras las cadenas viajan. Tras el Showtime, todos eligen Mejor dibujo (+1 punto para su artista), Frase más graciosa (+1 para quien la escribió) e Historia más loca (un trofeo, sin puntos). En caso de empate, puntúan todos. Lo realmente bueno es ver cómo cada idea se va torciendo hasta desmoronarse.
Ronda de ejemplo
- Ben escribe la frase inicial: «Un pingüino pidiendo una pizza por teléfono».
- Cleo recibe el texto y dibuja un pájaro torpe que sujeta un bocadillo de diálogo con forma de porción de pizza.
- Dan solo ve el dibujo y escribe su mejor intento: «Un pájaro lanzando un trozo de queso».
- Ana recibe la frase de Dan y dibuja un pájaro a mitad de lanzamiento con un triángulo etiquetado «¿queso?» flotando cerca.
- Cuando se revela la cadena completa de principio a fin, todos ven que el pingüino se convirtió en un pájaro anónimo lanzador de queso en solo dos saltos, y la sala vota el dibujo de Cleo como el más divertido de la ronda.
Consejos de estrategia
- Escribe frases iniciales con una sola acción clara y dibujable en vez de una escena con varios detalles: cuantos más detalles metas, antes se pierden por el camino.
- Al dibujar, esboza la interpretación más literal posible en lugar de una ocurrente: la ocurrencia es justo lo que hace que el siguiente jugador adivine mal.
- Al adivinar a partir de un dibujo, describe solo lo que realmente hay en el lienzo, no lo que crees que quiso decir el artista, porque tu frase será el único material del siguiente dibujante.
- Una cadena se descarrila más cuando alguien intenta salvarla: sobreexplicar un mal dibujo suele desviar la siguiente suposición más que limitarse a describir lo que se ve.
Mejor con
También funciona con dos jugadores: la Musa susurra una frase inicial a cada una de las dos cadenas, dibujáis y adivináis a la vez y juzgáis juntos si cada idea sobrevivió. Es más divertido cuanto más grande es el grupo, porque más saltos significan más mutación cuando cada cadena vuelve a su origen: encaja bien en una mesa llena o en una videollamada con todas las cámaras encendidas para la revelación.
Variantes
- Acordad votar el dibujo más gracioso y la frase inicial más graciosa en la revelación, ya que el juego admite una votación opcional pero no la exige.
- Para una ronda más picante, acordad que las frases iniciales tengan que hacer referencia a algo que haya pasado de verdad en la sala ese día.
- Poned un límite de tiempo verbal para dibujar (por ejemplo, 45 segundos) si vuestro grupo tiende a obsesionarse con la calidad del dibujo y frena el ritmo.
Preguntas frecuentes
¿Todos ven la misma cadena, o hay varias cadenas a la vez?
La frase inicial de cada jugador arranca su propia cadena, y todas las cadenas avanzan juntas ronda tras ronda, así que se están dibujando y adivinando varias cadenas en paralelo antes de que se revelen todas al final.
¿Puntúan más los dibujos que las suposiciones, o es solo para reírse?
Solo puntúa la votación final: los autores del dibujo más gracioso y de la frase más graciosa suman 1 punto cada uno. Las cadenas en sí no dan puntos — la revelación es el verdadero premio.
¿Y si no sé dibujar nada de nada?
Eso forma parte del formato: un dibujo malo suele ser lo que hace más gracia a una cadena, y el siguiente jugador solo tiene que adivinar lo que ve, no juzgar tu arte.