Codenames
Una palabra, muchas conexiones.
Codenames es un juego de adivinar palabras donde los compañeros de equipo dan pistas de una sola palabra para ayudarse a identificar palabras en una cuadrícula. La pista del espía enlaza varias palabras a la vez — pero una de ellas pertenece al equipo contrario.
Objetivo
Trabaja con tu equipo para adivinar palabras en una cuadrícula usando pistas de una palabra. Cada pista vincula varias palabras, pero una pertenece al equipo contrario.
Cómo se juega
- Se coloca una cuadrícula de 5x5 con palabras. Una carta es el asesino — encontrarla pierde la partida.
- Dos espías jefes dan pistas; cada pista es una palabra más un número.
- El número indica a tu equipo cuántas palabras adivinar que empiezan por la pista.
- Adivinanzas correctas revelan cartas aliadas; errores terminan tu turno.
Puntuación
Cada carta aliada encontrada suma 1 punto. La partida termina cuando se encuentran todas las cartas aliadas, se halla el asesino, o se acaba el tiempo. Más puntos gana.
Ronda de ejemplo
- El espía da la pista «océano 3».
- El equipo considera «ola», «marea» y «orilla» como posibles respuestas.
- Cada intento es una sola palabra que la pista conecta — si acierta, revela una carta aliada.
- Un intento equivocado termina el turno de inmediato.
Consejos de estrategia
- Da pistas que enlacen el mayor número de palabras aliadas posible mientras evitas al asesino.
- Piensa en palabras con varios significados — una sola pista puede cubrir conexiones sorprendentes.
- Protege las palabras de tu equipo bloqueando los enlaces más obvios del equipo contrario.
- Sabe cuándo arriesgar y cuándo jugar sobre seguro con una asociación pequeña.
Mejor con
Mejor con 4 o más jugadores repartidos en dos equipos — al menos 2 jugadores por bando, un espía y uno o más operativos.
Variantes
- Juega con una cuadrícula más corta para una partida rápida, o más larga para un reto mayor.
- Usa listas de palabras temáticas para centrar las pistas en un dominio concreto.
- Añade un límite de tiempo para una variante de ronda rápida.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si me equivoco al adivinar?
Un intento equivocado termina el turno de tu equipo de inmediato — esa carta se revela como perteneciente al equipo contrario o como el asesino.
¿Puedo dar una pista de varias palabras?
No — el espía da una sola palabra como pista junto con un número. El número indica a los compañeros cuántas palabras deben adivinar.
¿Qué es la carta del asesino?
Una carta de la cuadrícula es el asesino — adivinarla termina la partida de inmediato y tu equipo pierde.